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真アルベルト編54
バルハラントT9も入手できたので現在はサブメンバーのHP上げ中です。
総戦闘勝利回数29286回(PNバグはまだ発生せず)
とりあえず3人のHP上げが完了しました(HP999達成…9/19)
これで主人公キャラ8人+詩人のステ上げは完全に終了しました。
スキルの方は闇術と邪術がまだのキャラが多いですけどね。
HP上げは途中まで雪原でやってたんですが、今はさまエスを利用しています。
PNバグの事を調べるにあたって以下2点が結構便利なんですよね。
・チェーンしない
・戦闘回数を数えなくてもジュエルの増加量で正確に分かる
ちなみに、さまエス狩りに使っているのは最強レシピの合成サイコ(BP14、不死特効)
ここでもまた例のダメージ表示バグと思われる現象に遭遇しました。
普段はこれぐらいのダメージ(知力97のシフ・ブリムス経由)
だいたい2000台中盤~3000ぐらいといったところです。
稀に見かけるのがこの3999というダメージ。特効とはいえ合成サイコとは思えない値です。
これまでにもこれと似た現象は幾度か目にしています。
雪足月影の太刀(2998×2) 、アイスソードヴァンダ(3997) 、合成生命波動(2999) 、ギャラクシィ(2998)
アイスソードヴァンダ、合成生命波動、ギャラクシィは能力値99でしたが、
雪足月影の太刀はドーピング有りでも99には届いていませんし、今回も知力97で起きています。
どうやら能力値99である必要はなさそうですね。
真アルベルト編55
現在総戦闘勝利回数30455回(PNバグはまだ発生せず)
さらに3人のHP上げが完了しました(HP999達成…12/19)
アルドラは前回のアルベルト編にはいなかったキャラですね。
シルバーは加入時期が遅かったため、まだスキルが上がりきっていません。
オマケ
以前シェラハ
やイフリート
の時にクリムゾンフレアについて少し触れましたが、
そういえば自分で使った事ないなぁってことで、どれぐらいのダメージがでるのかやってみました。
3840+384+422+460+499+537+576+4223=10941
なんと単発1万ダメ超えました(夢想弓バグ使用)
合成スターライトFSや合成火の鳥に劣るとはいえ、なかなか捨てたもんじゃないですね。
ちなみに夢想弓バグでも弓力倍増は効果あります。
ただし、シムラクラムと併用不可なのでシムラクラムが夢想弓で解除された後に使う必要があります。
シムラクラムの前に使うとシムラクラムが失敗してしまいます(召喚状態の重複ができないため)
以前サガ大海さんに20481ダメの画像がありましたが、あれも弓力倍増が無いと出ない値です。
弓力倍増無しでも極端にダメージが下がるわけではないので気づきにくいかもしれません。
ちょい研究には「使用する技術が射撃タイプなら」と書いてありますが、問題無いようです。
ベルクウィニスの刃
今回はグレイ編
のデータでベルクウィニスの刃を使ってみました。
元ネタは「かみは バラバラになった」で有名な魔界塔士Sa・Gaのチェーンソーです。
しかしミンサガにおいてはネタ技という印象が強く、実用性は薄いです。
自分自身殆ど使ったことが無かったので、どれぐらいのダメージが出るのか試してみました。
夢想弓バグを使用していますが、思っていた以上に健闘してくれました。
雪原のハ虫類シンボルでプテリクス+ピットヴァイパー×2を再現し、試行回数は100回程度です。
今回はダメージ計算についても詳しく見ていきます。
以下はちょい研究さんの計算式を参照しています(小数点以下切り捨ての法則なども)
腕力は99で武装弦楽祭の補正を加えます。
99×1.2=118
腕力は118です。
攻撃性能はクジャラート弓の74に以下の補正を加えます。
74×(1.00+30×0.01)=96(ウェポンブレス)
96+15=111(弓力倍増)
111×(1.00+30×0.01)=144(装備欄1のステータス変化)
攻撃性能は144です。
敵はピットヴァイパー。
斬撃防御1、体力1と全敵中で最も柔らかいです。
ダメージ計算式は以下のようになります。
基本値A={10×5+(144-1)×10×2÷(10+4)}×1=254
基本値B=(400+5)×141^2÷(141^2+1200)×10÷4=952
m={118×1+144×(10-1)}÷10=141
基本ダメージ=254+952=1206
これにさまざまな補正を加えていきます。
1206×1.9=2291(Aモード補正+隊列補正+猛撃補正)
2291×2=4582(増幅度乱数最大)
4582×{1.00-0×0.01}=4582(体力乱数最小)
(4582-1)×(1.00-1×0.01)=4535(防御力補正)
4535×1.3=5895(狂戦士補正)
計算が間違っていなければ恐らくベルクウィニスの刃の最大ダメージは5895だと思われます。
ピットヴァイパーは体力が1しかないので、増幅度の乱数の機嫌さえ良ければ結構簡単に出ます。
能力依存率が1しかないのも特徴の1つで、クジャラート弓の攻撃性能を利用できるのは大きいですね。
また剣士だと本来はLP3消費しますが、瞑想状態だとLP0なのもおいしいです。
他にもネタとしてはレフティホークなども考えたんですが…
こんな感じでただポージングを決めまくるだけの残念な技になったので没にしました。
夢想弓バグだと武器のグラフィックは消えちゃうんですよね。
ベルクウィニスの刃もビルキース自体は消えてますが、チェーンソー部分は例外的に消えません。
チェーンソー部分は武器グラフィックではなく、エフェクトの一部として扱われているんですかね。
真アルベルト編56
現在総戦闘勝利回数32521回(PNバグはまだ発生せず)
さらに7人のHP上げが完了しました(HP999達成…19/19)
これで19人全員のステ上げが完全に終了しました。
場所指定のT9地図狙いと比べたらHP上げは楽すぎますね。
方法としてはカタコームで5~6匹に囲まれる位置でQSして、○ボタン連射放置でやってました。
誰も上がらなければリセット。したがって総戦闘勝利回数はそれほど増えていません。
PNバグ発生前にステ上げを完全に終わらせられたのは前回のアルベルト編からの進歩ですね。
今回の方が育てる人数が2人多く、詩人が外せないので同時に3人しか育成できないにも関わらず、
前回は途中でPNバグが発生し、今回は育成完了までPNバグが発生しませんでした。
考えられる主な要因は2つ。
・4逃げ履歴消去が無かったため、ひたすら戦闘して履歴の純度を高めようとしていた
・HP999にする際にリセット吟味を一切しなかった
要するに無駄に戦闘しまくってたという事ですね。
今回も既に3万回を超えているので無駄は多いんですが、その比ではなかったんだと思われます。
また、今回はPNバグ発生前と発生後2種類のデータを残そうかと思ってます。
PNの表記にもこだわってきたので、それを殆ど消して完成というのも惜しいですからね。
そんなわけで今後はまだ上がりきっていないスキルをLv5にすべく、ひたすらステ忍稼ぎです。
当初の予定では雪原で戦闘しながらジュエルを稼ぎPNバグも発生させるつもりでしたが、
せっかくPNバグ発生前にステ上げ完了できたので、ジュエルは戦闘無しで稼ぐ方向にシフトしました。
隠密スキルは既にLv5になってますが、まぁなんとかなるでしょう。
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真アルベルト編57
真アルベルト編58
現在総戦闘勝利回数32525回(PNバグはまだ発生せず)
さらにサブ10人のスキル上げが完了しました。
ファラは既に全てLv5でした。他のキャラの残りは、
アルドラ(闇4、邪0)、ラファエル(闇邪0)、シルバー(衝槍3、棍棒4、刀4、杖4、打槍4、弓4、体術4、
闇邪0、火3、水土幻魔気4、サーチ3、発掘4、マニピュ4、隠密3、交渉4)
ジャン(闇邪0)、ガラハド(闇邪0)、ミリアム(隠密0、闇邪0)
ゲラ=ハ(隠密0、闇邪0)、パトリック(闇邪0)、エルマン(闇邪0)
これらをエルマンの邪術以外全てLv5にするのにかかったジュエルは約67000。
シルバーが結構残ってましたが、前回の分と合わせても10万ジュエル程度だったので楽でした。
これで19人全員のスキル上げも完了し、PNバグ発生前のデータは完成しました。
なお、エルマンの邪術を4で止めているのはジュエルを消費できる手段を残しておくためです。
手持ちのジュエルが9999でスキルも全部Lv5だと、ジュエルを9999から減らせなくなります。
ジュエルが9999だとジュエル入りの宝箱が取れず、交渉でジュエルも受け取れません。
とは言え、もう宝箱を開ける必要も交渉する必要も無く、既にリサイクルモードにはしてあるので、
一応念のため残しておく感じですね。
真アルベルト編59
現在総戦闘勝利回数50000回(PNバグはまだ発生せず)
5万回を超えましたが、いまだにPNバグの発生には至っていません。
スーパーステルスが4900回なので、ひょっとしたら10倍の49000回かとも思いましたが違いましたね。
こうなると次はやはり65535回あたりが怪しそうですがどうでしょうね。
と言っても恐竜のたまご復活程度の戦闘回数でも数え間違える事があるので、
その100倍以上の数を正確に数える自信など全くありません。
あくまで目安程度と思っていただけるとありがたいです。
心の闇
DSの献上数が6以上の場合、サルーインの最も嫌な攻撃の1つである心の闇。
「全ダウン、毒+、眠り、悪夢+、恐怖+、特殊呪いの6つのうちランダムで1つが発生する」
「どの追加効果が発生する場合でも状態異常防御力・ステータス変化値・装備による補正は0として判定する」
という効果ですが、個人的にずっと疑問に思っていたことがありました。
それは「確実に6つの内1つの状態異常にはなってしまうのか?」というものです。
以前どこかで「呪いなどの嫌な状態異常を選ばれにくくするために毒などの耐性はあえて付けない」
的な書き込みを見かけました。
恐らく、選択肢が増えれば嫌な状態異常が選ばれる確率も下がるので、
毒のようにあまり困らない状態異常の耐性はあえて付けない方が良い、というような意味だと思います。
しかし本当にそうでしょうか?
もし耐性がある状態異常も選択肢から除外されないなら、嫌な状態異常が選ばれる確率は変わりません。
それどころか耐性がある状態異常が選ばれれば何も発生しないという事もありえます。
そこでちょっとした検証を行いました。
■方法
耐性の数が異なるキャラ5人に心の闇を100回くらわせ、どの状態異常に何回かかるか数える。
なお、全ダウンは正確な確認が難しいのでノーカウント。
耐性の無い状態異常
アルベルト(全ダウン、毒)
詩人 (全ダウン、毒、恐怖)
ジャミル (全ダウン、毒、恐怖、呪い)
ホーク (全ダウン、毒、恐怖、呪い、眠り、悪夢)
バーバラ (全ダウン、毒、恐怖、呪い、眠り、悪夢)
■結果
アルベルト(毒15、エフェクト無し85)
詩人 (毒20、恐怖24、エフェクト無し56)
ジャミル (毒18、恐怖20、呪い11、エフェクト無し51)
ホーク (毒17、恐怖13、呪い15、眠り15、悪夢21、エフェクト無し19)
バーバラ (毒12、恐怖17、呪い16、眠り15、悪夢13、エフェクト無し27)
この結果で注目すべきは毒です。
もし耐性のある状態異常が選択肢から除外されるなら、アルベルトは1/2の確率で毒が選ばれるはずです。
しかし実際は100回中たった15回しか毒になっておらず、他のキャラも大差ありません。
これは「耐性の数に関わらずそれぞれの状態異常が選ばれる確率は一定」という可能性が高そうです。
つまり先述した「呪いなどの嫌な状態異常を選ばれにくくするために毒などの耐性はあえて付けない」
というのは無意味ということになります。
そしてもう一点「状態異常エフェクト無しの場合、防御力が下がる時とそうでない時がある」
という事も調査の過程で分かってきました。
これは剣の雨のダメージを見れば一目瞭然です。
今回は相手は7猿、こちらはロザ重Lv5+竜人障壁Lv5+アマブレです。
こちらは全く相手に攻撃しないため、サルーインはほぼ確実に剣の雨[柱多]を使ってきます。
普段の剣の雨[柱多]のダメージはアルベルトで70前後、全ダウンをくらうと一気に140前後に増加します。
全ダウンには全能力と防御力を-10する効果があり、これはアマブレの効果を解除し上書きされます。
したがって全ダウンをくらった後は被ダメージが目に見えて増加してしまうというわけです。
しかし状態異常エフェクト無しの場合でも、ダメージが普段と全く変わらない事が非常に多く見られました。
つまり「状態異常エフェクト無しの場合でも、全ダウンが発生していない事がある」という事です。
これは「確実に6つの内1つの状態異常にはなってしまうのか?」という最初の疑問に答えてくれました。
答えは「NO。何も発生しない場合もある」です。
逆にホークやバーバラは耐性無しなので、状態異常エフェクト無しの場合は高確率で全ダウンが発生しました。
確実ではないのは、恐らく眠りや特殊呪いの基本発生値が75だからだと思われます。
推測ですが、心の闇の状態異常発生プロセスは恐らくこんな感じでしょう。
1…6つの状態異常からランダムで1つが選ばれる
2…その状態異常に耐性ありなら未発生、耐性無しなら3へ
3…確実に発生するものや条件式を満たした場合は発生、満たさなければ未発生
これが正しければ耐性が多いほど何も発生しない確率が高まるという事になります。
いずれにせよ毒耐性は遠慮せず付けましょうって事は言えそうです。
真アルベルト編60
総戦闘勝利回数54573回を超えたところでついにPNに動きがありました。
この画像は闘勝利回数54573回未満の時の取得マップリストの一覧です。
以下は変化があった時の戦闘勝利回数と、変化があったマップリストのみ記載しています。
青字は実際には地図が存在しないかアルベルト編では入手不可能な場所です。
54573回。ワロン島のゲッコ族の洞窟とシルバーの洞窟が消失。
54623回。その他に黒海が出現。サンゴ海に海岸洞窟と商船が出現。
54673回。騎士団領のコンスタンツが消失し、バイゼルハイムと砦跡が一部に。
54723回。騎士団領にミルザブール城とオイゲンシュタット城が出現し、邪教の廃墟が一部に。
54773回。クジャラートのセケト宮殿と水竜の神殿が一部に。
54823回。クジャラートにアサシンギルドが出現し、南エスタミルとエスタミル地下道が一部に。
54873回。クジャラートにマラル湖が出現。バファル帝国のローバーン地下洞窟が消失。
54973回。バファル帝国に迷いの森が出現し、ゴールドマインが一部に。
55023回。バルハラントの凍った城が一部に。
まずPNバグが起きた戦闘勝利回数ですが、54573回と全く予想だにしない数値でした。
戦闘勝利回数100回おきにPNチェック+QSしていたので、54600回時点で異変に気づきリセットし、
100回前に戻りそこから10回おき→1回おきという流れで境目を発見しました。
数万という数を正確には数えられた自信は無いので54500回前後が目安としか言えません。
とりあえず54000回を超えたらそろそろかなぐらいに思っていただければ良いかと思います。
続いてPNバグが最初に起きたのが取得マップリストという点ですが、これは予想通りでした。
前回のアルベルト編では気づいた時には既に取得マップリストの異変は終息していたためです。
そのことからイベントリストより前にまず取得マップリストがバグると思っていました。
また、今回新たに「PNバグ発生後、取得マップリストは50戦おきに変化が起きる」事が分かりました。
上の画像のように、変化が起きるのは全てぴったり50回おきです。
これは50回おきにチェックしているわけではなく、45回以降1回ずつチェックしての結果なので間違いありません。
前回のアルベルト編でイベントリストは200戦おきに変化するのは分かっていましたが、
なぜイベントリストは200戦おきで、取得マップリストは50戦おきなのかという点は全くの謎です。
また今回は取得マップリストの変化のしかたも前回のアルベルト編とは違うようです。
前回はマスク島、サンゴ海、ミルザブール城、オイゲンシュタット城、アサシンギルド、マラル湖、迷いの森、
などはありませんでした(単に消えてしまった後だったのかもしれませんが)
今回はチェーンバトルをしていないのが影響してそうですがどうですかね。
とりあえずまだ変化している最中なので引き続きPNバグを進行させてみようかと思います。
ちなみにまだイベントリストには何の変化も起きていません。
恐らく取得マップリストの変化が終息した後じゃないかと思ってます。
真アルベルト編61
PNバグの続きです。
青字は実際には地図が存在しないかアルベルト編では入手不可能な場所です。
55073回。バルハラントの西と南の洞窟が消失し、バルハラントが一部に。
55123回。フロンティアのサオキの洞窟が消失し、ヴァンパイアの洞窟が一部に。
55173回。フロンティアのヤシの洞窟が消失し、ジュエルビーストが一部に。
55273回。リガウ島の草原と恐竜の穴が消失し、煉獄が出現。
55323回。ローザリアのヨービル、スカーブ山、アクアマリンの洞窟が一部に。
55373回。ローザリアのイスマスの洞窟が消失し、魔の島が出現。
55423回。その他にラストダンジョンが出現。
55473回。ドライランドのタラール族の村、カクラム砂漠地下、オールドキャッスルが一部に。
55523回。ドライランドのウソと巨人の里が消失し、巨人の滝が出現。ガレサステップは一部に。
55623回。その他の竜の谷が消失し、闇の宮殿が出現。バファル帝国のメルビルが一部に。
ついにラストダンジョンと闇の宮殿が出てきましたね。
前回のアルベルト編では確認できなかった煉獄や巨人の滝も出ました。
今回も50戦おきにマップリストが、出現する、消失する、一部になる、などの変化をしています。
しかし、55523→55623回の所だけはちょうど100戦おきで変化が起きました。
これ以降は100戦おきになるのか、あるいは例外的なものなのか、引き続き調べてみようと思います。
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真アルベルト編62
PNバグの続きです。
55723回。ローザリアのアルツールが消失し、イスマス周辺が一部に。
ワロン島のゴドンゴが消失。
55773回。騎士団領のミルザブールが消失し、サンゴ海のパイレーツコーストが一部に。
56023回。フロンティアのウエストエンドが消失し、バルハラントのガトの村が一部に。
56073回。フロンティアのヤシ村とサオキ村が一部に。
前回の最後に100戦で変化しましたが、今回も最初だけ100戦で変化しました。
しかし、そのまま続くわけではなくまた50戦おきの変化に戻りました。
なお、現在56073回から3000回戦闘してもPNには何の変化も起きていません。
マップリストの変化はこれで終了し、イベントリストの変化へ移行するのかもしれません。
上の画像が59073回時点、下の画像が54572回時点(PNバグ前)のマップリスト一覧です。
こうして比較するとかなり変化しているのが分かります。
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真アルベルト編66
PNバグの続きです。
前回書いた通り、約3200回の戦闘を全てチェーンだけでこなしました。
こう書くと簡単そうですが、チェーンバトルだけを続けるのって実はかなり面倒だったりします。
敵の群れに当たっても種族の関係でチェーンしなかったり、チェーンバトル終えた瞬間に敵にぶつかられたり…。
6チェーンした後にすぐそばの獣人が突っ込んでくるとか悪夢でしたね。
単に6戦分が無駄になるだけではなく、リセットすると戦闘回数把握が面倒になるので。
そうまでしてチェーンだけを続ける意味があるのかどうかは定かではありませんが。
さて、そんなこんなで59303回付近、前回イスマス東のモンスターが消失した瞬間がやってきました。
消えていません(文章だけは消えてますが)
そしてこの画像で最も注目すべき点、それは右上の【全て】です。
なんと【全て】を見てもフリーズしていません。
今回の最大の発見は、PNバグによるフリーズ現象の条件がより細かく明らかになったことです。
この後試しに「陥落!イスマス城」を消失させてから【全て】を見てもフリーズはしませんでした。
しかし【全て】の中にある「陥落!イスマス城」にカーソルを合わせようとした瞬間にフリーズしました。
「【全て】の項目内の消失したイベントにカーソルを合わせようとするとフリーズする」
これが今回明らかになったフリーズの条件です。
つまり【全て】の項目自体ではなく、その中の個別のイベントにフリーズの原因があったという事です。
イベントリストは他の項目に移動すると必ずカーソルが一番上のイベントに合うようにできています。
従って【全て】の項目の一番上のイベントが消失した場合、【全て】に移動する瞬間にフリーズするわけです。
そして運悪く【全て】の項目に最初からカーソルが合っていてそのイベントが消失した場合、
イベントリストを見ようとした瞬間にフリーズしてしまうという事になります。
逆に言えば【全て】の項目の一番上のイベントが消失しなければフリーズせずに【全て】を見られます。
そしてもし【全て】の項目の全イベントを残せれば、PNバグによるフリーズは完全に無くせるはずです。
さて、ここからはPNバグならではのカオスっぷりを存分にご堪能下さい。
文章に変化が無かったり、変化が少なかったものは省略していきます。
赤文字のイベントは本来は存在しないはずのイベントです。
「刀の声」
グレイ編限定イベントのはずがなぜか出現。
そして【解決済み】や【噂・その他】などのジャンル部分は謎の文字化けが起きてます。
画面からはみ出てますし、これぞバグといった感じですね。
さらに全部で82だった【全て】のイベント数が83に増えているのもポイントです。
「刀の声」に関しては以前予想していた通り
でした。
本来200戦おきの変化が400戦おきになった部分には見えないイベントが隠れているのが明らかになりましたね。
ちなみにジャンル部分がバグっているように、「刀の声」は【全て】にしか現れません。
「ゲッコ族」
ホーク編限定のブッチャーに対するつぶやきがなぜか出現。
無理やり三行にまとめた感がすごいです。
アルベルトかシフ限定の「モンスター掃討」、グレイ限定の「刀の声」、そしてホーク限定の文章。
誰が主人公なのか分からない感じがいいですね。
「変死事件発生」
ウォードを疑うだけ疑って、事件解決は他人任せというなかなかのゲス野郎です。
二行目は本来は未決終了時に記載される文章ですね。
「ジャン救出作戦」
ミンサガにはジャン救出作戦なんて名前のイベントはありませんが、SFCのロマサガにはあるようです。
モニカが情報源ですし、恐らくネビルの依頼に統合される前の没イベントかと思われます。
「この話は聞かなかったことにした。」というのも本来はネビルの依頼を断った時に記載されるものです。
ジャンル部分は「めて修練する」という謎文章。「まとめて修練する」というスキル屋の文章でしょうか。
「刀の声」同様に400戦おきの変化になった部分に隠れていたイベントで、【全て】限定です。
そしてイベント総数も84に増えました。
「タラール族消失」
文章が省略されているだけに見えますが、実は「みんなは湖の街にいる!」という文章はアイシャ編限定です。
「コンスタンツ誘拐」
本来「自分の運命は自らが決めるものだ。」は時間経過で未決になった時に記載されるものですが、
ちゃんと救出して名誉騎士にまでなっているのでかっこよく思えてきます。
あるいはツンデレ。
「コンスタンツ誘拐」
なぜか現れたもう一つのコンスタンツ誘拐。
これも400戦おきの変化になった部分に隠れていたイベントのうちの1つで、【全て】限定です。
なぜ2つあるのかは不明ですが、騎士団との友好度によって色々変化するのも関係してるんでしょうか。
しつこく「自分の運命は自らが決めるものだ。」と主張しています。
ジャンル部分の文字化けは「刀の声」のものと同様ですね。
イベント総数も85に増えました。
「あまぐもの腕輪」
おつかいして解決、倒して解決という2パターンが両方記載されているのがポイントです。
もちろん実際には倒していませんし、本来は二者択一です。
とりあえずここまでは全イベントを消失させず残す事に成功しています。
つまり【全て】の全イベント見てもフリーズしない状態です。
さまエスでやっていた前回だと、今頃22個のイベントが消失したところですね。
しかし、もちろん全部が一発で成功したわけではありません。
チェーンバトルをしていても消える時は消えますし、逆に変化が全く無い事も珍しくありません。
特定の戦闘勝利回数で「変化無し」「文章が変化」「イベントが消失」のいずれかが起きるので、
好みの結果にならなかった場合はその100回前のQS、あるいは200回前の宿セーブからやり直します。
好みの結果が得られるのは大体3回に1回ぐらいですね。
真アルベルト編67
PNバグの続きです。
今回も引き続きカオスなイベントリストをご覧ください。
赤文字は本来は存在しないはずのものです。
「アクアマリン探索」
アクアマリンを殿下に献上した時と未決終了時に記載される文章が両方出ています。
実際はアクアマリンを入手し献上していない状態、つまりどちらも満たしてません。
アルベルトが殿下に内緒でアクアマリン使うために、もみ消したんですかね。
「皇帝の奇病」
内容が3行にまとめられてシンプルに。シンボルを奪われた際の文章も記載されてます。
もちろん実際はシンボルは奪われていません。
「古文書」
「シルベンからシンボルを受け取った。さあ、二つの月の神殿へ。」はクローディア編限定です。
没ネタ
「海賊シルバーの財宝」
22回のやり直しを経てようやく見られた隠し「海賊シルバーの財宝」。
情報源がパイレーツコーストというのが興味深いです。
かつてないほど苦戦しただけに感慨に浸りながらQSし、その後すぐ宿セーブも残しました。
しかし、意外すぎる落とし穴が待っていました。
なんと宿セーブをロードして【全て】でこのイベント見ようとしたらフリーズが発生してしまいました。
QSの方でコンティニューすればフリーズしませんが、宿セーブとして残せないと意味無いですからね。
ちゃんとイベント数も86に増えているんですが、泣く泣く没にしました。
それにしてもQSと宿セーブって、保存しているデータの中身が厳密には違うんですかね?
バグ相手とはいえ、ある程度は理解と制御ができたつもりでいましたが甘過ぎました。
今後は宿セーブしてもロードして確認するまで安心できないっていうのはきついですね。
「暗殺者ギルド」
なぜか依頼を断った事になってます。実際はちゃんと解決しています。
「鉱山襲撃」
なぜか全員救出した事になってます。
実際は1人も救出していませんが、再現のためだから仕方ないですよね。
「メルビル襲撃計画」
海賊が退却した事になってます。実際は普通にブッチャー先に倒してから解決しています。
没ネタ
「凍りついた城」
これも一応出す事には成功したんですが、見ようとするとフリーズするので没になりました。
この画像の状態でカーソルを下に動かすとフリーズしてしまいます。
まぁこのイベントについては元からこの位置にあるのが分かっていたので、さほど執着は無いです。
「ジュエルビースト!」
フロンティアが全滅した事になってます。
実際はヤシもサオキもウエストエンドも無事ですし、ジュエビは洞窟内撃破済み
です。
「アイスソード」
ガラハドから奪い取った事になってますし、火神防御輪も交換と強奪の2種類が記載されてます。
実際はガラハドを仲間にして6本購入し、ちゃんと渡して解決
しています。
「モンスターを増やせ!(昆虫)」
通常の解決時と裏化して撃破時の2種類が記載されています。
この文章だと放置したから願いを叶えられたみたいですね。
「ウコムの海底神殿」
「ディステニィストーンを手に入れることなく神殿から脱出した」という文章はこのバグ限定です。
一見普通に載せられそうですが、通常ではどうやっても記載されません。
まず、このダンジョンはブラックダイアを入手するまで出口が閉じられ脱出不可です。
入手後に「捨てる」「装備者をLP0にする」「交渉で渡す」などでミニオン戦は回避できますが、
この文章が載る事はありません。
もちろんミニオンに負けた場合はそのままゲームオーバーです。
元々は魔の島と同じようにディステニィストーン取らずに脱出できる仕様だったのかもしれません。
「ウエストエンド壊滅」
ウエストエンド壊滅という本来PNには存在しないイベントです。
情報源がPUBとだけ書かれていますが、いったいどこのPUBなんでしょうか。
これも400戦おきの変化になった部分に隠れていたイベントのうちの1つで、【全て】限定です。
ジャンル部分の文字化けは他の没イベントの多くと同様ですね。
イベント総数も86に増えました。
今回は本来存在しないイベントの部分でかなり苦戦しました。
通常のイベントは消える事がイレギュラーでも、没イベントは現れる事がイレギュラーですからね。
結局「海賊シルバーの財宝」と「凍りついた城」は出なかった方のデータを採用しました。
その後「ウエストエンド壊滅」は問題なかったので出た方を採用しています。
安定を取って没イベントを出さないか、安定を捨ててあえてカオスを楽しむか。
あちらを立てればこちらが立たず、両立するのはなかなか難しそうです。
ともあれ、これでチェーン無しだと47個のイベントが消失するところまで来ました。
その状態で【全て】の全イベントを見てもフリーズしないのは大きな進歩です。
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真アルベルト編68
PNバグの続きです。
今回は歓喜と落胆が両方訪れました。
赤文字は本来は存在しないはずのものです。
「決戦!サルーイン」
ついに「邪神、サルーインを倒した。」の一文を載せる事に成功しました。
これはかなり昔のチラ裏スレ(7枚目)の328や330あたりで少し話題に上がっています。
興味のある方はログを探してみてください。
是非自分の目で見てみたいと思い、このイベントに的を絞り、28回のやり直しの末にようやく見られました。
さらに巨人の里での方には「父上、母上、姉さんと共に暮らした、あのイスマスに…!」
という、これまた通常では載せられない文章を載せる事ができました。
アルベルト編だと巨人の里では実際に特別な反応
を見せるので、感慨もひとしおです。
最終試練でも「邪神、サルーインを倒した。」の一文を載せ、本当の三地点制覇完了です。
「サルーインの黒き呪いの語り」
語りは文章の一部が消えるだけなのであまり面白くないですが、これはなかなか気に入ってます。
詩人のやる気の無さが半端ないです。
「伝説の竜騎士」
竜の眼に関する記述はアイテム代替バグ
で実際にやってますが、ミルザの遺品は護ってません。
武神の鎧はもちろん殿下がお持ち帰りになりました。
「不幸を呼ぶ女」
最初に会った時の文章と、シェラハ撃破時の文章が両方載っています。
本来は同一周で両方を載せる事は不可能です(撃破可能な周は悲しい話以降)
「俺は、誰だ…」
なぜかダーク覚醒ルートになってます。
実際は思いっきりアルドラルート
で町に普通にいますし、何度でも仲間にできます。
没ネタ
「モンスターの生態」
これも400戦おきの変化になった部分に隠れていたイベントのうちの1つですがフリーズするので没です。
この画像の状態でカーソルを下に動かすとフリーズしてしまいます。
メルビルの図書館には同様のタイトルの本があるので、元々は読めば載る予定だったのかもしれません。
「「幻」のアメジスト」
「踊ってみせた報酬としては、いい物すぎる感じ。」というのは本来バーバラ編限定です。
これは以前にやったアルベルト編でも確認した事があります。
「冥府」
デスに勝ったことになってますが、実際は戦ってすらいません。
さて、これで【全て】の全イベントを1つも消さない事に成功しました。
密かな目標だった「邪神、サルーインを倒した。」もなんとか実現できました。
そして、PNバグでも【全て】の全イベントを見てもフリーズしない事を実現できました。
・・・・・・いや、実現できたと思っていました。
(左上オイゲンシュタット、右上ジェルトン、左下メルビル、右下ミルザブール)
そう、このイベントは見る場所によって内容が勝手に変わるんです。
しかも、多くの場所では見る事すらできずにフリーズしてしまいます。
つまり雪原やオイゲンシュタットではフリーズしなかったので安心していましたが、
他の多くの場所ではフリーズが起きるという事が今更明らかになったわけです。
さらに、パーティメンバーを入れ替えるとフリーズが起きなかった場所でもフリーズします。
とにかくひどく不安定なイベントのようです。
まさか見る場所によって変わるなんて考えもしませんでしたし、メンバーチェンジも盲点でした。
たしかに最終的なオイゲンシュタットのセーブならフリーズせず【全て】の全イベントを見られます。
しかし、それは特定の町でしか実現できませんし、メンバーチェンジも禁止になってしまいます。
自分が目指していたのはそんな限定的な状況ではありません。
どこの町で見てもフリーズせず、メンバーチェンジも自由に行える、それが理想です。
そんなわけでもう一度イベントリストが変化する最初からやり直す事にしました。
バグなのでやり直したからといってうまくいく保証はありませんが、これでは納得がいかないので。
歓喜が全て白紙になった瞬間でした。
真アルベルト編69
やり直すにあたって、もう一度消失や変化について調べなおしてみました。
その結果以下のような法則が見つかりました。
前回の変化判定→100回(消失判定1)→150回(消失判定2)→200回(変化判定)
「200回おきに変化・消失する」というのは間違いではなかったんですが、
変化と消失の判定は別だったんですね。
例えば、チェーンバトル無しで全イベントを消失させた時の200回おきというのは、
消失判定1から次回の消失判定1までが200回だったわけです。
変化判定から次回の変化判定までも同じ200回なのでそれらを混同していたんですね。
それに消失判定が2回ある事にも今までは気づいていませんでした。
この法則が明らかになった事で、効率が飛躍的に上昇しました。
これらの判定は少し前からチェーンだけをすれば高確率で回避できます。
つまり消失判定1と2だけ回避し、変化判定を回避しなければいいわけです。
具体的な方法としては
85回でQS→チェーンだけして消失判定1回避(消失したらQSからやり直し)
135回でQS→チェーンだけして消失判定2回避(消失したらQSからやり直し)
160回でQS→185回ぐらいからはチェーンしない
こんな感じでやって、納得いく変化じゃなければ宿セーブからやり直します。
例えばこれは変化後のジュエルビースト!ですが、やり直すたびに結果が違ってます。
今回は文章のバランスの良さから右上のデータを採用しました。
他のイベントもこれと同様の吟味を繰り返して1つ1つ丹念に作り上げていきます。
前回まではただ闇雲にやっていたので、消失や変化に翻弄されていました。
消失判定直前でQSして消失不可避になったり、
変化判定直前でチェーンバトルしまくって判定スルーしてしまったり。
しかし、そういった失敗が無ければこの発見も無かったのかもしれません。